Houddでは、戦国IXAの領土経営システムを参考にして、さらに資源の種類を増やしていくことを考えていたのですが、資源流通のバランス調整が難しくなってしまうので、Civilizationのように、基本資源は食糧/ハンマー(作業工数)/お金に絞って、そこに特別資源(動物とか貴金属など)の効果を加えていくシステムにすることを検討中です。
Civilizationでは、戦闘よりも領土経営がゲームの中心ですが、Houddは逆に戦闘と戦闘に参加するMOBの管理育成がゲームの中心なので、中心以外の要素はあまり複雑にはしない方針です。