コンセプト

ターゲット

  • 社会人でゲームをする時間があまりない。
    • 面倒な操作は自動化したい。
  • アクション性の強いゲームが苦手。
    • じっくり腰を据えて戦略を考えたい。

既存ゲームの不満

  • 放置系のゲームは戦闘が抽象的すぎる。
    • 「僕の魔界を救って」しかり、「戦国IXA」しかり。
    • もっと多様な戦略を駆使したい。
  • 美麗なグラフィックはいずれ飽きる。
    • グラフィック制作のコストがゲーム拡張のボトルネックになってしまう。
    • ゲーム性が良ければグラフィックがシンプルでも楽しめるはず。
      • 「僕の魔界を救って」はその好例。
  • 単純作業の繰り返しが多い。
    • 単純作業を大量にこなす時間と体力のあるプレイヤーが有利になってしまう。
  • サービスが終了すると何も残らない。
    • ネトゲ以外であればエミュレータなどで保存できる。

実現したいこと

  • 放置系だけれども、戦闘結果は詳細に記録される。
    • 「ログを見て楽しむ」という点に特化する。
    • テキストファイルやCSV等の形式でログをエクスポートできる。
  • AIxAIだからこそできる面白いこと。
    • 広大で単調なダンジョンの探索は人間には無理。
    • 多数のAIが入り乱れる戦争は面白いはず。
  • 面倒な操作はマクロやスクリプトで自動化できる。
    • 簡易ドメイン特化言語を提供する。
  • オープンソースなので、誰でもサービスを運営できる。

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Last-modified: 2012-12-04 (火) 23:58:54 (4153d)