コンセプト †
ターゲット †
- 社会人でゲームをする時間があまりない。
- アクション性の強いゲームが苦手。
既存ゲームの不満 †
- 放置系のゲームは戦闘が抽象的すぎる。
- 「僕の魔界を救って」しかり、「戦国IXA」しかり。
- もっと多様な戦略を駆使したい。
- 美麗なグラフィックはいずれ飽きる。
- グラフィック制作のコストがゲーム拡張のボトルネックになってしまう。
- ゲーム性が良ければグラフィックがシンプルでも楽しめるはず。
- 単純作業の繰り返しが多い。
- 単純作業を大量にこなす時間と体力のあるプレイヤーが有利になってしまう。
- サービスが終了すると何も残らない。
実現したいこと †
- 放置系だけれども、戦闘結果は詳細に記録される。
- 「ログを見て楽しむ」という点に特化する。
- テキストファイルやCSV等の形式でログをエクスポートできる。
- AIxAIだからこそできる面白いこと。
- 広大で単調なダンジョンの探索は人間には無理。
- 多数のAIが入り乱れる戦争は面白いはず。
- 面倒な操作はマクロやスクリプトで自動化できる。
- オープンソースなので、誰でもサービスを運営できる。
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