MOBとは?

  • 人間やモンスターなどの1個体をMOBと呼びます。

年齢

  • MOBは成人の年齢に達すると登場し、老年の年齢に達すると退場します。
    • 人間の例では、成人が15歳、老年が65歳となります。

ステータスへの影響

繁殖への影響

種族

  • MOBは特定の種族に属します。
  • 種族ごとに以下の特性があります。
  • 同じ種族のMOBは交配によって子孫を残すことができます。

    特性影響
    成長速度レベルアップの速度に影響します。
    生存コスト生存に必要な食料の消費量です。
    寿命平均的な寿命です。
    繁殖平均的な子どもの数です。
    特殊能力飛行や潜水などの非戦闘系の特殊能力です。

    種族詳細

DNAと遺伝子

  • MOBの特徴は種族の特徴+遺伝子による修正によって決まります。
  • MOBはDNAと呼ばれる一定数の遺伝子のペアを保持します。
    • 子のDNAは両親の遺伝子を半分づつ受け継ぎます。
    • 遺伝子には優性/劣性の区別があり、劣性の遺伝子がペアになった場合のみ、劣性の遺伝子の特徴が表れます。
  • 遺伝子ごとに、各種ステータス、および種族特性の修正値を保持します。
    • 突然変異によって遺伝子が変化する場合があります。

ステータス

  • MOBは下記のステータスを持ちます。
    • 年齢、レベル、装備、魔法/スキルによって値は増減します。

    影響
    STR武器のダメージに影響。
    DEX攻撃速度と武器の命中率に影響。
    CONHPと回復に影響。
    INT攻撃魔法の命中とダメージに影響。
    WIS防御魔法の命中とダメージに影響。
    CHAリーダーシップと連携に影響。
    ATK武器を装備しない状態での攻撃力です。
    P-DEF防具を装備しない状態での物理攻撃に対する防御力です。
    M-DEF防具を装備しない状態での魔法(スキル)攻撃に対する防御力です。
    FW-MODプラスの場合は火属性、マイナスの場合は水属性の修正になります。
    LD-MODプラスの場合は光属性、マイナスの場合は闇属性の修正になります。

経験値とレベル

  • MOBは戦闘に参加することで経験値が得られます。
    • グループで戦闘を行った場合はグループの全員に均等に経験値が分配されます。
  • 経験値が一定の値に達するとレベルが上がります。
    • 種族ごとの成長速度によって、必要な経験値が変化します。
  • レベルが上がるごとに、ステータスが-10%~+30%の範囲(+10%を中央値とした正規分布乱数)で変動します。

レベルアップ経験値表

  • レベルアップに必要な経験値は下記の通りとなります。

    レベル経験値
    10
    2100
    3300
    4700
    51500

    ※成長速度が1.0の場合の数値です。

職業

  • MOBはいずれかの職業を持ちます。
  • MOBの種族によって就業可能な職業が異なります。
  • 職業には職業レベルが存在します。
    • 職業レベルが上がることで新しいスキルを獲得することができます。
  • 職業ごとに以下の特性があります。

    特性影響
    スキル熟練ペナルティスキルの熟練速度に影響します。
    武器装備レベル重い武器を装備できます。
    防具装備レベル重い防具を装備できます。

    職業詳細

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Last-modified: 2013-05-05 (日) 14:02:26 (2045d)