マップの構成

  • 一般的なRPGに見られる予め設定された全体マップは存在しません。
  • 小マップと小マップをつなぐ道路によって構成されています。

    houdddsmallmaprelation.png

  • 小マップと道路の組み合わせでマップを無限に拡張していくことが可能です。

道路

  • 小マップ間にはランダムに距離が設定されます。(最大値:9)
  • 道路は3段階までレベルアップできます。
    • 実質的な距離は、距離÷道路レベルになります。

本拠地マップと一般マップ

  • 小マップは、特定ユーザーの本拠地マップと、一般マップに分類されます。
  • 本拠地マップは、他のユーザーから支配されることはありません。
    • 本拠地マップは1つだけ所有できます。
  • 一般マップは、マップ内のダンジョンを支配しているユーザーがマップの支配権を得ます。
  • 本拠地マップ、一般マップともに、マップ内の地形と施設から資源を得ることができます。

区画と地形

  • 小マップは区画に分割されます。
    • 最小サイズで3×3、最大サイズで5×5となります。
      dividedlot.png

  • 各区画は以下のいずれかの地形になります。

    ID名称画像入手できる資源出現率隣接修正
    1平地map_plain_full.png食料(1)45%0%
    2森林map_woods.png生産力(1)20%10%
    3山岳map_mountain_single.pngなし15%15%
    4砂漠map_desert_full.pngなし10%15%
    5海洋map_sea.pngなし10%20%
    ※隣接した同一の地形が存在する場合は、隣接修正値の分だけ出現率がUPします。

資源

基本資源

  • ゲームの進行に不可欠な資源です。
  • ゲーム時間の1日を超えて蓄積することはできません。
    • 用途を割り当てられなかった資源は廃棄されます。

    名称用途
    食料MOBの維持に必要。
    生産力施設、アイテムの製造や補修に必要。
    貨幣施設、アイテムの購入や傭兵の雇用に必要。

特殊資源

  • 追加の効果をもたらす資源です。
  • 数量の概念はありません。
    • 確保しているマップ内に資源が存在すれば、無制限に利用することができます。
  • マップ内に突然に発生/消失することがあります。

    名称画像入手できる資源特殊効果出現地形出現率
    resource_iron.png生産力(1)鉄武器と鉄防具の品質向上。山岳3%
    resource_gold.png貨幣(3)なし。山岳1%
    毛皮resource_fur.png生産力(1)皮防具の品質向上。森林2%
    綿花resource_cotton.png生産力(1)布防具の品質向上。平地3%
    resource_fish.png食料(2)なし海洋5%

施設

  • 区画には施設をひとつ建設することができます。
    • 建設した施設からは追加の資源を得たり、武器や防具の製造、魔法やスキルの研究ができます。

    名称画像入手できる資源特殊効果必要生産力必要日数建設できる地形
    const_farm.png食料(2)なし5020平地
    鉱山const_mine.png生産力(2)なし5020山岳
    武器工房const_wepon_studio.pngなし工房1つ当り10個の武器を製造可能。5020平地
    防具工房const_armor_studio.pngなし工房1つ当り10個の防具を製造可能。5020平地
    ポーション工房const_potion_studio.pngなし工房1つ当り10個のポーションを製造可能。5020平地
    トラップ工房const_trap_studio.pngなし工房1つ当り10個のトラップを製造可能。5020平地
    交易所const_trading_post.png貨幣(1)マップ内の食糧と生産力をお金に変換。5020海に隣接した平地
    const_port.png食料(2)魚が存在する場合に食料を増産。5020


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Last-modified: 2013-07-16 (火) 21:14:57 (3936d)