戦術 †
Rubyの内部DSLを用いた簡易言語による設定機能を提供しています。
職業の指定 †
職業 | 設定例 |
戦士 | job(:war) |
魔法使い | job(:wiz) |
僧侶 | job(:pri) |
盗賊 | job(:thf) |
レンジャー | job(:rng) |
ドラゴン兵士 | job(:dra_slg) |
ドラゴン王族 | job(:dra_ryl) |
職業別の設定 †
設定名 | 内容 | 設定例 |
戦線離脱HP比率 | HPが指定された比率を下回った場合、戦術マップから離脱します。 | job(:war).retreat_hp_rate=0.3 |
前衛後衛区分 | 戦術マップ上で前衛か後衛かを設定します。 | job(:war).back_job_flg=false |
目標位置 | 戦術マップ上の目標位置を設定します。(例:目標位置が5で現在位置が1の場合は、5になるまで前進します。 | job(:war).vpos=5 |
バフ | バフを指定します。複数指定した場合は均等の確率で実行されます。 | job(:war).buff(:knowledge) |
武器 | 戦闘時の武器を指定します。複数指定した場合は均等の確率で実行されます。 (武器もしくはスキルのどちらかが実行されます。) | job(:war).battle.wepon(:all, 1) |
スキル | 戦闘時のスキルを指定します。複数指定した場合は均等の確率で実行されます。 (武器もしくはスキルのどちらかが実行されます。) | job(:war).battle.skill(:shield, 1) |
部隊別の設定 †
設定名 | 内容 | 設定例 |
入場ターン | マップへの入場ターンを指定します。(0を指定した場合は初期配置となります。) | squad(4).entry_turn=0 |